← Журнал
29 октября 20267 минут чтения

Почему Figma может проиграть, как когда-то Sketch

Дизайн-инженер Sam Henri Gold попробовал Claude Design и объяснил, как Figma сама выпала из эпохи агентов. Эссе о том, где теперь живёт правда о дизайне, и спор вокруг него.

Цепочка вложенных рамок «компонент — переменная — алиас — режим — переопределение — инстанс» и карточка с фразой «Момент Sketch для Figma»

Перевод-конспект эссе Sam Henri Gold «Thoughts and Feelings around Claude Design» (личный блог автора, 18 апреля 2026). Голд — дизайн-инженер из Нью-Йорка, из тех, кто сам доводит интерфейс до кода. Цитаты в моём переводе.

Эссе написано на следующий день после запуска. 17 апреля Anthropic выпустила Claude Design: инструмент собирает по текстовому описанию прототипы, презентации и одностраничники, подтягивает цвета и шрифты команды из её репозитория и отдаёт результат в Claude Code. В тот же день акции Figma подешевели примерно на 7%, а за несколько дней до этого Майк Кригер из Anthropic, сооснователь Instagram, вышел из совета директоров Figma. Анонс на Hacker News собрал 1235 очков и 762 комментария. Эссе Голда там же набрало 387 очков и 244 комментария.

Текст открывается картинкой. Это билборд Figma, на котором вместо рекламы набрано капслоком:

У нас есть вложенные инстансы. У нас десять лет инструментов, а какой-то парень попросил бота сделать «Uber, только для собак», и приложение просто появилось. Без нас.

Дальше на билборде нецензурно о том, что всё пропало. Сам текст спокойнее.

Как Figma стала источником правды#

Голд начинает с истории. Продуктовые команды росли, дизайну приходилось оправдывать своё место внутри инженерных организаций, и его толкали к системности. Figma придумала под это собственные примитивы: компоненты, стили, переменные, свойства. Часть понятий взята из программирования, часть нет, и целиком они ни на что не ложатся. Рекомендации меняются, миграции копятся, автоматизировать что-то можно только парой кривых плагинов. Появились целые дизайнерские роли, которые занимаются одним обслуживанием системы.

Между Figma и кодом всегда шёл спор, что считать источником правды. Figma обыграла Sketch в том числе тем, что заявила права на эту роль: каноном будут её файлы.

Цена победы#

У победы, по Голду, была скрытая цена. Формат Figma закрыт, почти не документирован и неудобен для работы из кода. Языковые модели учились на коде, примитивов Figma они не видели и не выучили.

Figma нечаянно исключила себя из обучающих данных, которые сделали бы её нужной в эпоху агентов.

Дизайнерам всё проще писать код, агенты становятся лучше, и источник правды, считает автор, естественным образом вернётся в код. Тогда барочная инфраструктура, которую Figma строила десять лет, будет выглядеть безумием. Его метафора из гончарного дела: если мы хотим горшок, странно писать акварель с горшком вместо того, чтобы сесть за гончарный круг.

Девятьсот сорок шесть цветов#

На работе Голд переносит в Figma правки, которые сначала сделали прямо в коде, и называет это занятие невесёлым. Свой рабочий файл показать он не может, поэтому для честного сравнения открывает файл дизайн-системы самой Figma. Его, рассуждает автор, наверняка делала лучшая команда, какую можно найти.

В этом файле 946 цветовых переменных, и у каждой восемь режимов: светлый и тёмный для основного продукта, FigJam, Dev Mode и Slides. У футера модального окна двенадцать вариантов со значениями вроде «QA Plugin» и «Growth Stepper». Под тень в полпикселя с 30% чёрного заведён отдельный стиль эффекта, потому что иначе не задокументировать, какой CSS-переменной он соответствует. У комбинированного поля ввода шестнадцать вариантов, а слои внутри называются «Default, Default, Close Button=False». Голд подводит итог коротко: это файлы самой Figma, и это золотой стандарт.

Потом он предлагает представить, что цвет на экране выглядит неправильно. Смотришь компонент, компонент берёт переменную, переменная ссылается на другую переменную, та зависит от режима, режим переопределён на уровне инстанса, а инстанс лежит во вложенном компоненте с подменённой библиотекой. На этом месте, пишет автор, остаётся либо учить код, либо уехать в деревню разводить овец.

Две дороги#

Дальше прогноз. Инструменты дизайна разойдутся на две ветки, и гонка начнётся заново, с того же вопроса, на который Figma ответила в 2016 году: кто быстрее всех поможет дизайнеру вытащить идею из головы.

Figma Make Голд в расчёт не берёт. По его словам, это инструмент для тех, кто уже живёт внутри системы Figma: он читает её стили, библиотеки и свойства и остаётся единственным новым продуктом, который всё ещё считает файл дизайна каноном.

Первую ветку открывает Claude Design. Голд вспоминает принцип движения «Искусства и ремёсла», правду материала: вещь должна честно показывать, из чего и как она сделана. Figma, по его мнению, устроена наоборот: жёсткие схемы, на которые надет костюм расслабленной свободы. Как перфекционист, которого заставили изображать спокойствие, пока внутри он кричит, что фреймы не вложены, токены отвязаны и ничего не стоит по сетке.

Claude Design при всей своей сырости хотя бы честен в том, что он такое: HTML и JS до самого дна.

Главное преимущество Claude Design автор видит в соседе по семейству, Claude Code. Импорт репозитория есть уже при первом запуске, и разрыв между дизайном и реализацией, который мучил всех с начала времён, может превратиться в один разговор.

Вторая ветка, по Голду, будет вообще без расчёта на код. Чистая среда для поиска, где можно накидать прямоугольников, крутить стили слоёв, режимы наложения и градиенты, не думая о системе и промптах. Может быть, приложение для iPad с Pencil. Может быть, что-то ближе к Photoshop с серьёзным композитингом, раз потолок CSS-эффектов больше не держит. Он напоминает, что почти всю жизнь Figma из эффектов слоя умела только тень и размытие.

Момент Sketch для Figma стремительно приближается.

В постскриптуме автор честно показывает свою пристрастность. Figma он пишет, что если текст разойдётся по её внутреннему Slack, пусть там вспомнят, что год назад не взяли его на работу. Sketch советует перестать держаться за то, что он нативный для Mac, и добавить наконец металлические шейдеры. Маме приносит извинения за ругательства.

Что ответили#

Обсуждение на Hacker News разделилось. Один комментатор написал, что дизайнеры у них в компании перешли в Cursor ещё год назад, другой увидел в эссе подтверждение старой мысли: спецификация и есть код. Им возражали, что дизайн-системы живут в Figma, мигрировать их непросто, а корпоративные клиенты двигаются медленно. Кто-то сомневался, что Claude Design вообще избавит дизайн от его сложности. Сам Голд в конце ссылается на февральское эссе Джонни Бёрча «Life after Figma is coming», где та же мысль сформулирована раньше: инструменты дизайна станут интерфейсами к коду.

Почему это задело#

Абзац про отладку цвета — один из самых честных текстов о дизайн-системах, что я читал. Я много лет собираю дизайн-системы для финтеха и цепочку из компонента, переменной, алиаса, режима и переопределения прохожу руками. Голд описал её без преувеличения, преувеличены там только овцы.

С выводом я согласен наполовину. Картина Голда точна для команды, где дизайнер сам пишет фронтенд. Когда интерфейс и код делает один человек, как в моих AI-продуктах, вопрос «где правда» почти не возникает: она там, где работает продукт. В банке макет нужен ещё и для того, чтобы продакт, аналитик, юрист и комплаенс договорились об экране до первой строчки кода. Эта договорённость пока живёт в файле, который могут открыть все участники. Перенести её в репозиторий можно, но тогда репозиторий придётся сделать понятным людям, которые кода не читают.

Задело меня другое. Билборд смешной, но за шуткой стоит страх, который я узнаю: десять лет ремесла, вложенного в варианты, свойства и токены, может оказаться просто бухгалтерией при инструменте. Утешает вторая ветка из прогноза Голда. Если систему действительно заберут код и агенты, у дизайнера может вернуться холст для поиска идей, на котором ничего не нужно связывать переменными. Судьбу Figma я предсказывать не берусь. Но холст для поиска идей я бы взял.