每个设计师都有一个文件夹,从一台电脑搬到另一台,活得比手里任何项目都长。我是亚历山大·切尔诺夫(Alexander Chernov),我那个文件夹里装的是双重曝光,2014 年为旧博客攒的。现在再打开,它还成立。









这九张我始终没能找到作者。当年存图没记出处,现在补不回来了,这是我自己的疏忽。
这个手法为什么不过时#
双重曝光是用光做出来的隐喻。两张图在互相较劲,意思生在接缝上:人和城市,人和森林,人和鸟群。故事是观众自己补的,而观众自己补出来的东西,他会当成自己的,也就更爱惜。
对画界面的人来说,这里有三样东西可以偷。
每个像素都得干两份活。双重曝光里没有“背景”和“主体”之分,同一块面积同时服务两个故事。好屏幕也这样:交易终端上那张 K 线图既是数据,又是导航,还是持仓状态。如果一个元素只讲一个故事,它可能是多余的。
轮廓比细节更要紧。整个手法立不立得住,全看剪影够不够硬。把剪影拿掉,剩下一锅粥。界面里担任剪影的是字体层级:先看到块面和轻重,然后才看到细节。
最有意思的地方在接缝上。全部张力都在两张图相遇的那条线上。产品里对应的是场景之间的接头:开户流程走到第一屏,搜索走到结果,报错走到恢复。我们把每块屏幕擦得锃亮,接缝扔在那儿,而人恰恰住在接缝里。
找灵感这件事,是把原理偷走,然后把图忘掉。
图我倒是没忘。2014 年到现在,这个文件夹一直跟着我。
接着读
与其报课程,不如看这三本书